velocity

16 Oct 2021 • viridi | history

Velocity adalah turunan dari posisi terhadap waktu [1], yang merupakan besaran vektor [2], dan memiliki satuan panjang dibagi dengan waktu [3], yang dapat pula dirujuk sebagai kecepatan sesaat [4].

unit

Dalam satuan SI (Système International) kecepatan dinyatakan dengan satuan panjang dibagi satu waktu, yaitu $\rm m/s$ atau meter per detik [5]. Sebaiknya suatu vektor kecepatan dituliskan dalam bentuk

\[\vec{v} = 1.25 \times 10^{-1} \cdot \left( \frac23 \hat{x} + \frac13 \hat{y} - \frac23 \hat{z} \right) \cdot {\rm m \ s^{-1}},\]

dengan bagian pertama menunjukkan besar dalam notasi ilmiah, bagian kedua merupakan vektor satuan, dan bagian terakhir merupakan satuan dalam SI.

position

Kecepatan merupakan laju perubahan posisi pada selang waktu tertentu

\begin{equation}\label{eqn-1a} \vec{v} = \lim_{\Delta t \to 0} \frac{\vec{r}(t + \Delta t) - \vec{r}(t)}{\Delta t} = \frac{d\vec{r}}{dt}, \end{equation}

dengan ilustrasinya diberikan pada Gambar 1 berikut.


Gambar 1. Penjumlahan vektor dari $\vec{r}(t)$ dan $\vec{v}(t) \Delta t$ yang menghasilkan $\vec{r}(t + \Delta t)$.

Dengan menggunakan penjumlahan vektor dapat diperoleh dari Gambar 1 bahwa

\begin{equation}\label{eqn-1b} \vec{r}(t + \Delta t) = \vec{r}(t) + \vec{v}(t) \Delta t, \end{equation}

yang akan dapat dituliskan menjadi

\begin{equation}\label{eqn-1c} \vec{v}(t) \Delta t = \vec{r}(t + \Delta t) - \vec{r}(t) \end{equation}

dan

\begin{equation}\label{eqn-1d} \vec{v}(t) = \frac{\vec{r}(t + \Delta t) - \vec{r}(t)}{\Delta t}, \end{equation}

dengan $\vec{v}(t)$ belum merupakan kecepatan melainkan kecepatan rata-rata. Untuk menjadi kecepatan atau kecepatan sesaat Persamaan \eqref{eqn-1d} perlu dicari limitnya untuk $\Delta t \to 0$ seperti pada Persamaan \eqref{eqn-1a}.


Gambar 1. Arah vektor kecepatan $\vec{v}$ yang selalu tegak lurus dengan vektor posisinya $\vec{r}$ pada gerak melingkar beraturan.

Arah vektor kecepatan $\vec{v}$ terhadap vektor posisi $\vec{r}$ tidak keterkaitan yang pasti kecuali untuk beberapa kasus, yang salah satunya adalah gerak melingkar beraturan (GMB), di mana arah vektor kecepatannya $\vec{v}$ selalu tegak lurus dengan vektor posisinya $\vec{r}$ pada setiap saat $t$. Ilustasi mengenai hal ini diberikan dalam Gambar Gambar 2 sebelumnya, dengan pusat koordinat diambil pada pusat lintasan. Simulasi mengenai sistem ini dapat dilihat menggunakan simulasi PhET [6].

acceleration

Fungsi kecepatan $v$ dapat diperoleh dari fungsi percepatan $a$ melalui

\begin{equation}\label{eqn-2} v = \int a \ dt \end{equation}

dengan menggunakan integral. Persamaan \eqref{eqn-2} menggambarkan hubungan untuk kasus 1-d, sedangkan untuk 2-d dan 3-d dapat dituliskan

\begin{equation}\label{eqn-3} \vec{v} = \int \vec{a} \ dt \end{equation}

dengan menggunakan notasi vektor, yang akan menjadi

\begin{equation}\label{eqn-4} \vec{v} - \vec{v}_0 = \int _{t_0}^t \vec{a} \ dt \end{equation}

bila terdapat syarat awal $\vec{v}_0 = \vec{v}(t_0)$. Perhatikan bahwa $\vec{v} = \vec{v}(t)$ adalah fungsi kecepatan.

note

  1. “Velocity”, Merriam-Webster, 2021, url https://www.merriam-webster.com/dictionary/velocity [202 11015].</a>
  2. Carl. R. Nave, “Velocity”, HyperPhysics, Georgia State University, USA, 2017, url http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbase/vel2.html [20211015].</a>
  3. -, “What is velocity?”, Khan Academy, 2021, url https://www.khanacademy.org/science/physics/one-dimensional-motion/displacement-velocity-time/a/what-is-velocity [20211015].</a>
  4. Wikipedia contributors, “Velocity”, Wikipedia, The Free Encyclopedia, 5 May 2021, 18:14 UTC, https://en.wikipedia.org/w/index.php?oldid=1021616706 [20211015].
  5. -, “SI base units”, National Institute of Standards and Technology, U.S. Department of Commerce, url https://physics.nist.gov/cuu/Units/units.html [20211015].
  6. Michael Dubson, Sam Reid, and PhET Development Team, “Motion in 2D”, PhET Interactive Simulations, University of Colorado, version 1.07.00 (52263), 21 May 2011, url https://phet.colorado.edu/sims/cheerpj/motion-2d/latest/motion-2d.html?simulation=motion-2d [20211016].

 

positionposition velocityvelocity accelerationkinematics graphsvector 2d add